O que o Analytics mede
São registrados somente eventos úteis para melhorar o jogo:
- carregamento da página e abertura do jogo;
- início e conclusão de uma luta;
- quantidade e soma de pontos creditados quando a luta é perdida para uma das duas identidades da casa (o Aluno e o Mestre Bibico);
- estilo escolhido, estilo sorteado para o oponente e origem categórica do rival: posição à frente, último do ranking ou Bibico;
- técnica tentada, estilo e desfecho: sucesso, falha, escape ou finalização;
- XP atribuído às tentativas, progresso de grau e promoção de faixa;
- exibição, toque, compartilhamento e confirmação agregada de convites, separados apenas entre tela inicial e ranking;
- exibição e abertura da opção de apoio, além de confirmação, falha, expiração ou reembolso informados pela Stripe;
- uso do acesso que leva a conta para outro aparelho: abertura do painel, revelação ou cópia do código, QR, entrada com outro código, opções avançadas, troca ou cancelamento da troca, tentativa e desfecho do vínculo, separados apenas entre QR e digitado. O código em si nunca é registrado, nem inteiro, nem em parte, nem em forma cifrada;
- resultado categórico da escolha do nome no ranking: aceito, já em uso ou recusado pelo formato. O nome tentado não é registrado;
- uso de detalhes da técnica, replay, descanso, ranking, troca de idioma e mudança do som entre música com efeitos e mudo. O volume do aparelho, os sons reproduzidos e o tempo de escuta não são registrados.
O servidor transforma esses eventos imediatamente em contadores diários. Não existe uma tabela com a jornada individual de cada visita.
O XP de uma luta é dividido entre as tentativas realizadas sem criar identificador de luta. Convites são contados por etapa e resultado, nunca pelo nome ou código de quem enviou ou recebeu.
O nome público do rival pode aparecer no jogo, mas nunca entra no Analytics. As métricas recebem somente a categoria que originou esse nome, e os créditos são somados sem nick, posição, identidade ou vínculo entre jogadores.
Contexto agregado
Os contadores podem ser separados somente por:
- dia;
- idioma do jogo;
- categoria ampla do dispositivo: celular ou desktop;
- país aproximado informado pela infraestrutura da Cloudflare;
- versão técnica do jogo.
O que o Analytics não coleta
- nome, apelido, e-mail ou dados de pagamento;
- cookie, conteúdo de cookie ou armazenamento local;
- ID de usuário, ID de sessão ou identificador persistente;
- endereço IP armazenado pelo aplicativo;
- fingerprint do navegador;
- coordenadas de clique ou histórico individual de navegação.
Os pedidos de Analytics são enviados com credenciais omitidas, portanto nem um eventual cookie funcional do ranking viaja junto.
Cloudflare Web Analytics
Também usamos o Cloudflare Web Analytics para pageviews e desempenho da página. Esse serviço não usa cookies nem armazenamento do navegador e não acompanha pessoas entre sites.
Apoio voluntário e Stripe
A opção de apoio abre uma página segura hospedada pela Stripe. A Stripe processa os dados necessários ao pagamento segundo os próprios termos e política de privacidade; o JITSUDEX não recebe nem armazena número de cartão ou credenciais bancárias.
Neste Analytics entram somente contadores por etapa, método e moeda, além do total agregado em centavos após uma notificação assinada da Stripe. Não copiamos nome, e-mail, identificador de pagamento, cobrança ou sessão de checkout. Um recibo técnico mínimo do evento da Stripe é mantido apenas para impedir contagem duplicada em reenvios.
Os cliques podem ser separados somente por origem da opção, idioma, categoria de dispositivo e país aproximado. Esses dados continuam agregados e não permitem saber qual pessoa clicou.
Dados funcionais do jogo
Separadamente do Analytics, o navegador pode guardar localmente progresso, idioma, preferência de som, nome opcional do ranking e envios pendentes quando estiver sem conexão. Esses dados permitem funcionalidades solicitadas pelo próprio jogador e podem ser apagados limpando os dados do site.
Ao entrar no ranking ou usar um link de indicação, uma identidade técnica primária pode ser criada para acumular pontuação e bônus. Ela não é lida nem enviada pelo sistema de Analytics.
Para montar a próxima luta, o servidor pode consultar a posição atual e devolver o nome público do rival imediatamente à frente ou do último jogador ativo. Para a maioria dos rivais o nome serve apenas para apresentar o adversário, e o resultado pontua somente quem enviou a própria partida.
Há duas exceções fixas: o Aluno e o Mestre Bibico, as identidades da casa. Quando a luta é contra uma delas, um identificador aleatório, vinculado à identidade técnica e válido por tempo limitado, permite creditar a vitória dela uma única vez se você perder. Esse uso é funcional e separado do Analytics.
Preferências de privacidade
O Analytics anônimo respeita Global Privacy Control e Do Not Track: quando uma dessas preferências está ativa, o jogo não envia os eventos descritos nesta página.
Responsável
Patrick Carmo é o responsável pelo projeto JITSUDEX. Esta página será atualizada se as métricas ou suas finalidades mudarem.
Última atualização: 26 de julho de 2026.